miércoles, 14 de junio de 2017

Realiza un vídeo con https://screencast-o-matic.com/

https://i.ytimg.com/vi/tQeky1RG0jU/maxresdefault.jpgCrea un tutorial de code.org:
  • captura la creación de uno de tus ejercicios de code.org, con el sitio on- line https://screencast-o-matic.com/
  • añádele una música (libre) de Internet,
  • pon título inicial y créditos finales con el nombre del autor.

Tutoriales sobre screencast-o-matic.com:

viernes, 9 de junio de 2017

TIC II

Estos son los contenidos de TIC II (2ºBac) para que penséis si os interesa la optativa.


Tecnologías de la Información y la Comunicación II

Contenidos
Bloque 1. Programación
- Estructuras de almacenamiento de datos internas y externas.
- Paradigmas de programación.
- Diseño de algoritmos. Diagramas de flujo y pseudocódigo.
- Lenguajes de programación. Tipos y características.
- Elementos de un programa informático. Estructura y bloques. Funciones y procedimientos.
- Ciclo de vida del software. Entornos de desarrollo. Componentes.
- Depuración de código. Opciones de optimización del código.

Bloque 2. Publicación y difusión de contenidos

- Plataformas de publicación y distribución de contenidos en la web. Gestores de contenido.
- Entornos de trabajo colaborativo y de apoyo a la formación.
- Los lenguajes de marcas. Hojas de estilo.
- Diseño y creación de páginas web estáticas y dinámicas. Estándares de publicación.
- Estrategias de posicionamiento web.
- Validación y accesibilidad de las páginas web.

Bloque 3. Seguridad.
- La seguridad informática. Protección de datos. Protección de comunicaciones. Técnicas habituales de fraude.
- Navegación segura.
- Protección de la intimidad y la seguridad personal en la interacción en entornos virtuales.

miércoles, 7 de junio de 2017

Estructuras Iterativas y sus Diagramas de Flujo

Investiga qué son las estructuras iterativas en Programación, cuál es su forma típica de diagrama de flujo y cómo se representan en pseudocódigo.

Cuéntamelo todo en un artículo de tu blog con un ejemplo, incluyendo al menos su diagrama de flujo. Etiquetas: Programación.

Estructuras Condicionales y sus Diagramas de Flujo

Investiga qué son las estructuras condicionales en Programación, cuál es su forma típica de diagrama de flujo y cómo se representan en pseudocódigo.

Cuéntamelo todo en un artículo de tu blog con un ejemplo, incluyendo al menos su diagrama de flujo. Etiquetas: Programación.

Code.org

https://studio.code.org/c/32458099 

Es una web con cursos para aprender a programar. Identifícate como usuario de Google con tu contraseña habitual y comienza el curso acelerado (es el 5º en la lista de cursos, creo). Cada sesión quedará grabada en tu cuenta de usuario para que sigas con la tarea donde lo dejaste el día anterior.

Cada vez que terminas un programa, te ofrecen ven el código que se generó con tus órdenes por bloques, por ejemplo en el dibujo anterior el código fue:

for (var count2 = 0; count2 < 10; count2++) {
  penColour(colour_random());
  for (var count = 0; count < 3; count++) {
    moveForward(100);
    turnRight(120);
  }
  turnRight(36);
}


Cuando lleques al rompecabezas 4 de la imagen, crea en tu blog un artículo contando qué es code.org y pega la captura de pantalla y el vínculo a tu dibujo en tu artículo. Etiquetas: Programación.